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主流人机交互方式的优劣势对比

| 交互方式 | 易用性 | 效率 | 适用场景 | 主要局限 |
| GUI | 高 | 中 | 日常办公、通用计算 | 依赖视觉/手部 |
| CLI | 低 | 高 | 开发、系统管理 | 学习门槛高 |
| 语音 | 高 | 中 | 家居、车载、辅助 | 噪声敏感、隐私问题 |
| 手势/体感 | 中 | 中 | 游戏、VR/AR | 疲劳、精度低 |
| 触控 | 高 | 中高 | 移动设备、教育 | 精细操作难 |
| 眼动追踪 | 低 | 中 | 医疗辅助、研究 | 成本高、稳定性差 |
| 脑机接口 | 极低 | 低 | 医疗康复(实验阶段) | 技术不成熟、伦理风险 |
| 多模态 | 中高 | 高 | 高端应用、特殊环境 | 系统复杂、开发成本高 |