算法是
一系列指令
告诉计算机该做什么
所有算法
无论多复杂
都可以分解为
且 或 非
机器学习
输入为数据和想要的结果
输出为算法
算法五大学派
符号学派
连接学派
进化学派
贝叶斯学派
类推学派
终极算法
元学习

了解详情:《终极算法》
算法是
一系列指令
告诉计算机该做什么
所有算法
无论多复杂
都可以分解为
且 或 非
机器学习
输入为数据和想要的结果
输出为算法
算法五大学派
符号学派
连接学派
进化学派
贝叶斯学派
类推学派
终极算法
元学习

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五步决策过程
意识(Awareness)
兴趣(Interest)
评估(Evaluation)
试用(Trial)
采用(Adoption)
五类接受者
Innovators(2.5p)
Early Adopters(13.5p)
Early Majority(34p)
Late Majority(34p)
Laggards(16p)
影响渗透四大因素
新产品本身
传播渠道
时间沉淀
社交系统
早期渗透
受个人影响力较大
后期渗透
受社会影响力较大
二代新产品要考虑
新用户(对一代根本不感兴趣)
跳级用户(对一代感兴趣但没有购买)
和升级用户(买了一代又买二代)
Growth Hacking是一套实现用户增长的最佳策略和方法。
Growth Hacking关注的是过程,不是结点。
Growth Hacking从用户生命周期的角度看待的问题。
Growth Hacking重点关注以下五个方面:
1. Acquisition
Growth Hacker从外部获取用户到产品(比如网站)
2. Activation
Growth Hacker引导用户与产品建立联系(比如注册)
3. Retention
Growth Hacker引导已建立联系的用户回到产品(比如Newsletter)
4. Referral
Growth Hackery引导用户把整个产品或其中功能/内容分享给其他人(比如社区分享)
5. Revenue
Growth Hacker引导用户发生直接收益行为(比如下单)
更深入理解请到:http://www.slideshare.net/mattangriffel/growth-hacking/58-YOU_GET_A_WEEKLY_DIGESTEMAIL
Valuable 有价值
Useful 有用
Usable 易用
Desirable 想用
Accessible 可访问
Findable 可查找
Credible 可信赖
可靠性
可恢复性
错误的及时发现
连续的运行能力
基于角色 Role-based
自适应性 Adaptive
流畅连贯 Coherent
简洁明了 Simple
情感愉悦 Delightful
结构
布局
颜色
文字
图标
形状
组件
动效
国家获取:
http://api.geonames.org/countryInfoJSON?username=demo
省(州)获取,例如美国,geonameId=6252001:
http://api.geonames.org/childrenJSON?geonameId=6252001&username=demo
城市(县)获取,例如亚拉巴马州,geonameId=4829764:
http://api.geonames.org/childrenJSON?geonameId=4829764&username=demo
按国家获取邮政编码,例如荷兰,placename=NL:
http://api.geonames.org/postalCodeSearchJSON?placename=NL&username=demo
P.S.
1. username为账户名,注册账户:http://www.geonames.org/login
2. GeoNames接口文档:http://www.geonames.org/export/web-services.html